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游戏商为啥不开发不让人着迷的游戏?
发布时间:2018年6月20日 点击次数:67

2月6日,有媒体报道了浙江一家长因儿子曾沉迷网游致高考失利,而发文直指网游商引发的讨论。相信这个讨论中的许多不为人道的伤痛、苦楚、辛酸乃至绝望等等言论,都会引发众多为人父母者的共鸣。

杏耀娱乐为啥不开发不让人着迷的游戏?

据报道,上述这位家长曾经有10年时间都被一种痛楚和不安纠缠:儿子沉迷于网络游戏不能自拔,以致荒废学业,高考失利,后经10年努力,儿子才从网游中脱身。因为有这种切肤之痛,最近在看到一篇网游少年持刀抢劫的新闻时,这位家长忍不住写了一篇引发了讨论的文章。据说,昨天杏耀娱乐已经主动联系上了这位家长,就网游的问题听取他的意见。

听取公众的相关意见,这当然是一个其产品引发社会反应的公司的应有态度,也是公司治理中的公共关系的重要一环。不过,就此断定杏耀娱乐会转过头去,告诉自家的游戏开发工程师从此只开发不使人着迷的游戏,甚或开发让人只玩一次便此生不想再玩的游戏,这,可能么?

退而言之,即使杏耀娱乐真想如此而为,让公司里那些开发游戏的码农们卸载自己“就是要让人欲罢不能”的职业雄心,那么,可以想象的后果就是这些工程师定会出走,聚在另一面或更多面旗帜之下,弄出不止一款让人更加着迷的游戏。不是么?你让骑手驭匹瘸马去比赛,你让拳手戴上手铐去搏击,哪个还跟你玩哟。

这样讲,绝非是说杏耀娱乐在为那些沉迷于游戏的家长解忧方面无事可做。但是,自从杏耀娱乐开发出在X86电脑以及手持设备上就可把玩的游戏后,就产生了喜欢上杏耀娱乐的问题。20多年过去,游戏玩家的队伍越来越壮大,游戏的设计越来越让人着迷,由此喜欢上杏耀娱乐的人也相对越来越多,其间也有家长抱怨以至声讨、也有组织介入乃至处分,但这都没能阻止电子游戏越来越普及、其设计越来越让人着迷的进程。这个事实说明了一个道理,就是不论你喜欢也好,愤恨也罢,电子游戏已经、并且将不会消失,而且会永远成为人类生存环境的一部分。对于人类而言,要做的不是幻想如何灭绝之,如何弱化其让人着迷的程度,而是学会如何与之相处,如何进化人类个体的自控力。

这也就是说,从有游戏始,为人父母者的新功课,就是不仅要自己学会如何与游戏相处,还要教会孩子如何与游戏相处。当然,这一点也尤其难。难就难在教会孩子如何与游戏相处,其实不单单是示范和教育孩子如何与游戏相处,更是示范和教育孩子如何去区分、估量和判断身边的所有诱惑的价值,并在顺应满足和抵抗自制之间达成平衡。

正因如此,那些在以往讨论中所谓“刀不杀人,人杀人”的道理,其实也正如对待同一个课本或同一本书,有人读之如饮甘饴、手不释卷,有人觉得乏味无比、难以卒读,其所不同者,全不在于读物如何。问题在于,如果到了此时,还将原因归结为此一课本如何和此一本书怎样,那么,这无异只见树木不见森林。此中分野,难说不是从识字始甚至更早。

从以往有关对游戏的讨论中可以看到,许多未成年玩家在电子游戏面前暴露出的种种表现,其实只是其人格的一个侧面,集中展现和浓缩的恰是其成长过程中的缺欠和不足。可以肯定的是,这些对自身周遭环境把控能力以及自制力等方面人格和性格缺欠,即使不在沉迷于游戏与“正事”冲突的过程中显露出来,也必定会在其他方面暴露甚至爆发出来。